
การชนะ สล…
ผู้เล่นบอกว่ารูเล็ตเป็นเกมแห่งโอกาส บางคนบอกว่าเพื่อให้ผู้เล่นชนะ พวกเขาต้องหาทางเอาชนะวงล้อให้ได้ หากคุณมีการค้นหา สล็อต ทางอินเทอร์เน็ต คุณจะพบหลายวิธีที่จะชนะที่รูเล็ต จริงๆ แล้ว มีมากกว่าสี่วิธีที่จะชนะที่รูเล็ต
ประการแรกคือการใช้ระบบที่ได้รับการพิสูจน์และทดสอบแล้ว วิธีที่ดีที่สุดที่จะชนะรูเล็ตคือการใช้ระบบที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ผู้เล่นหลายคนทั่วโลกใช้วิธีนี้และได้รับรางวัลหลายพันเหรียญ เหตุผลที่พวกเขาชนะก็เพราะว่าพวกเขามีกลยุทธ์บางอย่างที่ตามมา และพวกเขาเดิมพันในลักษณะเดียวกันเสมอ สี่วิธีที่จะชนะที่รูเล็ตคือ:
ระบบ Martingale
เรียกอีกอย่างว่าระบบการยกเลิก ระบบ Martingale เป็นระบบรูเล็ตที่ใช้กันมากที่สุดในปัจจุบัน ระบบนี้เป็นที่ที่ผู้เล่นวางเดิมพัน ชนะหากโดน แล้ววางเดิมพันสีเดิมอีกครั้งเพื่อชนะเป็น สล็อตเว็บตรง สองเท่าของจำนวนเงินจากเดิมพันครั้งแรก ข้อเสียของระบบ martingale คือ ยิ่งคุณชนะมากเท่าไร คุณก็ยิ่งต้องวางเงินมากขึ้นเพื่อชนะเงินเป็นสองเท่า
สล็อตแตกง่าย
ระบบฟีโบนักชี
เรียกอีกอย่างว่าระบบวงกลมหรือเกลียวลบ ระบบฟีโบนักชีเป็นวิธีการเดิมพันเพื่อปกป้องผลกำไรของคุณ ระบบนี้ใช้เมื่อคุณเริ่มเห็นผล แต่คุณยังต้องการเดิมพัน ระบบนี้คล้ายกับระบบ McLemming สีแดงและสีดำ
การทดลอง Dopey
การทดลอง Dopey เป็นระบบที่นักท่องเที่ยวชาวอังกฤษ Frank Duffield คิดค้นและนำมาที่โต๊ะคาสิโนในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 แฟรงค์เป็นดราก้อนหรือนักบัญชีของแดนนี่ ผู้ทำเงินมหาศาลจากโต๊ะแบล็คแจ็คของเมือง การทดลองที่ไม่เหมือนใครนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ระบบการเดิมพันของแฟรงค์น่าเชื่อถือ
กุญแจสู่ระบบคือการตรวจสอบรูปแบบโต๊ะ สล็อตpg คาสิโนที่ผ่านได้ ตารางที่ผ่านได้มีเลย์เอาต์ที่สามารถคลุมด้วยชิปสีดำหรือสีขาวได้อย่างสมบูรณ์ สีพื้นหลังของชิปเหล่านี้แสดงถึงจำนวนเงินทั้งหมดที่คุณสามารถเดิมพันได้ อย่างไรก็ตาม ด้านพลิกของเลย์เอาต์มีการออกแบบที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่ละกล่องด้านในของเลย์เอาต์มีสีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ดังนั้นแม้ว่าโต๊ะจะเต็มไปด้วยชิปขาวดำ ผู้เล่นก็ยังสามารถบอกได้ว่าชิปสีใดอยู่บนโต๊ะ
ระบบ Labouchere

ระบบนี้จัดทำโดยนักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส Francois Blanc และใช้กันอย่างแพร่หลายในรูเล็ตยุโรป อย่างไรก็ตาม Francois Blanc ไม่ได้มีชีวิตอยู่เพื่อดูการใช้ระบบนี้ จึงไม่ถือว่าใช้ได้ในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม Francois Blanc ได้เขียนหนังสือหลายเล่มเกี่ยวกับทฤษฎีความน่าจะเป็นและความน่าจะเป็น
ในระบบ Labouchere เมื่อคุณเดิมพันสีแดงหรือสีดำ คี่หรือคู่ สูงหรือต่ำ คุณจะทำตามความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น หากคุณเดิมพันด้วยสีแดง คุณจะมีโอกาสชนะ 50% แนวคิดก็คือผลลัพธ์จะเปลี่ยนเป็นสีดำหรือสีแดงเสมอ โดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ก่อนหน้า หากความน่าจะเป็นของการเกิดวาบสีแดงคือ 1 ใน 38 แสดงว่าคุณมีความน่าจะเป็นที่จะได้สีแดง เพียง 1.5% ของเวลาทั้งหมด
ในการใช้ระบบนี้ คุณต้องทำคณิตศาสตร์ง่ายๆ หากคุณไม่ทราบแต้มของ 2, 3, 4, 5 และ 6 แสดงว่าคุณมีเพียง 11.5% ของการจับแฟลชสีแดง ซึ่งโดยทั่วไปไม่มีความเป็นไปได้สูงที่จะเกิดแสงแฟลชสีแดง ดังนั้นฉันยังคงแนะนำให้ค้นหาวิธีที่ดีกว่าในการใช้ระบบนี้
ยังมีระบบดีๆ อีกหลายระบบที่ถูกสร้างขึ้น อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการระบบเดิมพัน สล็อตออนไลน์ ง่าย ๆ สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยพบ ทั้งสองใช้งานง่ายและสามารถใช้ได้เกือบทุกที่ในคาสิโนเกือบทุกแห่งทั่วโลก